در حالی که نینتندو با فیلم برادران سوپر ماریو، اولین فیلم انیمیشنی با بازی یک لوله کش نمادین سبیل پوش، به گیشه می رسد، این شرکت بازی سازی با خجالت از مراحل بعدی مجموعه بازی های ویدئویی سوپر ماریو رونمایی می کرد. اما در حالی که شیگرو میاموتو – طراح افسانهای بازیهای ویدیویی، دریافتکننده جایزه نینتندو، و خودخوانده «مادر ماریو» – نمیگوید ماریو به کجا میرود، او آشکارا میگوید کجا نخواهد بود: گوشی هوشمند شما.
نشستن با تنوع برای کاور این هفته درباره ساخت فیلممیاموتو قاطعانه اظهار داشت: “اپلیکیشن های موبایل مسیر اصلی بازی های ماریو آینده نخواهند بود.”
پس از دو بازی نسبتاً موفق اما رو به زوال iOS و دیگری که پس از دو سال بسته شد، نینتندو ماریو را از بازار موبایل کنار میکشد. Super Mario Run که در سال 2016 منتشر شد، در سال اول 60 میلیون دلار فروش داشت، در حالی که تور ماریو کارت 2019 300 میلیون دلار (در مقایسه با 3 میلیارد دلاری Mario Kart 8) به دست آورد. بدون توضیح، نینتندو Dr. Mario World 2019 دو سال پس از انتشار از App Markets حذف شد.
میاموتو که نقش اصلی را در توسعه Wii همراه با سایر کنسولهای نینتندو ایفا کرده است، میگوید: «در درجه اول، استراتژی اصلی نینتندو یک تجربه بازی یکپارچه در سختافزار و نرمافزار است. “شهودی بودن کنترل ها بخشی از تجربه بازی است. وقتی امکان ساخت بازیهای ماریو را برای موبایل بررسی کردیم – که دستگاهی رایجتر و عمومیتر است – تعیین اینکه آن بازی باید چه باشد دشوار بود. به همین دلیل است که نقش کارگردان Super Mario Run را بر عهده گرفتم تا تجربه سخت افزاری نینتندو را به دستگاه های هوشمند ترجمه کنم.”
میاموتو در توضیح شایستگیهای Run and Tour، ادامه داد: «داشتن بازیهای ماریو بهعنوان برنامههای تلفن همراه، راه را برای بینندگان بیشتری برای تجربه بازی باز میکند و همچنین تجربه بازی ماریو را در جایی که فقط به انگشت شست خود نیاز دارید، افزایش میدهد. ”
مدیر اجرایی نینتندو با اشاره به نوآوری سری Super Mario Maker و Super Mario Odyssey که میاموتو آن را به عنوان “تکامل نهایی یک بازی ماجراجویی ماریو بر روی یک پلتفرمر معمولی سه بعدی” توصیف کرد، توضیح داد که این شرکت چگونه شروع به توسعه یک بازی ماریو کرد: ما سعی می کنیم تعریف کنیم که گیم پلی چیست، روش چیست، و سپس مشخص کنیم که با چه دستگاه هایی می رویم.
ماریو تنها طلسم نینتندو در بازار موبایل نیست. در حال حاضر، IP اصلی این شرکت با Fire Emblem Heroes (طراحی شده توسط Intelligent Systems)، Animal Crossing: Pocket Camp و Pikmin Bloom (توسعه یافته توسط Niantic) در فروشگاه App نشان داده شده است. اما با پیروزیهای ناچیز این شرکت، به همان اندازه خطاهای نادرست وجود داشت، زیرا نینتندو سرویس Miitomo، Dragalia Lost و Dr. Mario World تنها چند سال پس از راه اندازی هر برنامه به پایان رسید.
با افتتاح فیلم Super Mario Bros. در کنار بازی Super Nintendo World هالیوود استودیو یونیورسال، طرفداران نینتندو برای بازی اصلی بعدی Super Mario هیجان زده شده اند، پس از Super Mario Maker 2 2019 و گسترش Bowser’s Fury در سال 2021. تقریباً شش سال از بازی می گذرد. آخرین قسمت اصلی این مجموعه – ادیسه پیشگامانه 2017.
اما وقتی از طرفداران پرسیده شد که چه زمانی میتوانند انتظار بازی اصلی ماریو را داشته باشند، میاموتو قبل از اینکه مترجمش بتواند این سوال را مطرح کند، قهقهه زد و گفت: “تنها چیزی که میتوانم بگویم این است که لطفاً منتظر نسخههای مستقیم نینتندو باشید.”
در جاهای دیگر تقریباً در دو ساعت تنوع میاموتو در مصاحبه ای درباره شهرت خود به دلیل رد خشونت در بازی های ویدیویی صحبت کرد.
او گفت: «میخواهم به صراحت بگویم که من هیچ مخالفتی با بازیهای تیراندازی و خشن ندارم. رسانههای زیادی وجود دارند که مردم را سرگرم میکنند، اما فکر میکنم این وظیفه من است که راههای دیگری برای ساخت یک بازی جذاب و سرگرمکننده پیدا کنم. به خودم گفتم که ماریو شخصیتی است که هرگز به دیگران صدمه نمی زند، بنابراین می خواستم راهی متفاوت برای بیان ماریو پیدا کنم.”
علیرغم اینکه اکتیویژن قصد دارد بازی Call of Duty را برای اولین بار به کنسولهای نینتندو بیاورد، به نظر میرسد که به این زودی شاهد یک بازی تیراندازی اول شخص در مجموعه Mushroom Kingdom نباشیم.